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B C D E F G I J K L M O P R S T V Y
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous enflammez vos bras et les transformez en ailes ardentes, qui peuvent être utilisées pour planer sur de courtes distance, amortir une chute et se poser sans risques ou tout simplement en combat afin de rajouter 1g1 de dommages dus aux flammes.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 6 mètres
Portée : 30 mètres
Vous invoquez d'épais nuages qui descendent des cieux et donnent naissance à une nappe de brouillard dans la zone d'effet. De la rosée se dépose sur la zone d'effet, la recouvrant d'humidité, et la visibilité est alors limitée à 1,5 mètres. Un tel brouillard affaiblira les feux de petite taille et éteindra les flammes des bougie. A la fin du sort, le brouillard se dissipe en 10 minutes.
Durée : [Terre]+[RM] tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous stimulez l'énergie élémentaire de Terre de la cible : les 10 ne sont plus relancés pour les dommages qu'elle subit.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La peau de la cible se couvre d'un vernis gris sombre, qui absorbe 2x[RM] points de blessure par coup.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous demandez aux kami de la Terre de venir couvrir votre peau, qui devient légèrement grisée. Pendant la durée du sort, tous les dés de dommages vous étant infligés qui sont ≤[RM] sont ignorés.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous chargez les kami de l'Air de protéger la cible des effets de l'Ombre. La cible se retrouve entourée de filets d'énergie blanche, qui annule tout sort (jusqu'au niveau de maîtrise 3) lancé par un serviteur de l'Ombre et octroie à la cible un [NDpêt]+10 contre eux.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous dégagez une lueur magique incandescente qui ajoute +10 à votre [NDpêt].
Durée : 5 minutes
Zone d'effet : rayon de 15 mètres
Portée : 1,5 kilomètres
Vous pouvez observer un lieu connu sans y être physiquement. Vous devez étudier préalablement le lieu pendant 10 minutes pour qu'il soit "connu de vous". 1 augmentation accroîtra la portée de 1,5 kilomètres.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous faîte apparaître du riz dans vos mains, en quantité suffisante pour nourrir 4 samourai (+1 par augmentation).
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Les sorts qui vous prennent pour cible sont retournés contre leur lanceur, qui en subit alors les effets. La Bénédiction de Jizo ne renvoie pas les sort de zone, mais vous protège contre leurs effets. Seul Transfert d'énergies peut vous atteindre.
Bénédiction de Kanosei
Furudera
Durée : 6 heures
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible passe pour un inoffensif membre de la même caste que l'observateur (sans tics, ni accent).
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 repas
Portée : contact
Vous retirez toute trace de Souillure de la nourriture et des boissons qui composent le repas.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous fusionnez les kami de l'Eau présents dans la zone en un bo d'une incroyablement puissante (VD=3g3 +1g0 par augmentation), qui s'utilise avec la compétence bo ou bojutsu. Si le shugenja perd connaissance ou meurt, l'arme disparaît.
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 personne
Portée : illimitée
Vous rendez vos paroles audibles à n'importe quelle cible (que vous connaissez bien), où qu'elle se trouve à Rokugan.
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 7,5 mètres
Le principe de ce sort est de faire brûler une cible avec sa propre énergie, tant qu'elle reste à portée du sort. Il se décompose en 5 phase durant 1 tour chacune. A partir de la phase 3, la cible gagne le désavantage faible et perd 1 rang de Constitution par phase (à 0 elle tombe dans le coma), qu'elle pourra récupérer -si elle survit- à raison d'1 rang en Constitution par tranche de 2 mois de convalescence complète au lit, assortie de soins réguliers.
Phase 1 : La peau de la cible commence à noircir et elle a l'impression de brûler. Elle subit 1g1 points de blessure et lance 1 dé de moins à toute ses actions. La douleur est suffisante pour l'empêcher de se concentrer sur le lancement d'un sort.
Phase 2 : La peau de la cible se déchire, mettant à nu son derme, qui commence également à noircir. Elle subit 2g2 points de blessure et lance 2 dés de moins à toutes ses actions.
Phase 3 : Le derme de la victime brûle. Elle subit 3g3 points de blessure et lance 3 dés de moins à toutes ses actions.
Phase 4 : Les muscles de la cible commencent à se racornir. Elle subit 4g4 points de blessure et lance 4 dés de moins à toutes ses actions.
Phase 5 : Les organes de la cible commence à bouillir et ses os noircissent et se désintègrent. Elle subit 5g5 points de blessure et, si elle est encore vivante, tombe automatiquement dans le coma (avec le niveau de blessure correspondant).
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 3 mètres
Vous pouvez créer la copie illusoire de quelque chose que vous avez vu ou que vous pouvez imaginer (sauf un espace vide), tant que cette copie s'intègre parfaitement dans la zone d'effet. L'illusion est immobile et n'est pas affectée par son environnement. Le résultat du jet fixe le ND de l'illusion, et un individu soupçonnant l'image de ne pas être réelle pourra voir au travers en réussissant un jet de Perception contre ce ND.
Durée : 5 tours.
Effets : la prochaine attaque a distance ciblant le shugenja sera redirigée vers une cible à 12 m choisit par le lanceur. La cible sera automatiquement touchée.
Durée : 5x[RM] minutes (doublée en forêt)
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible gagne les facultés du renard : +1 en Agilité, Intelligence et Intuition, et +2 en chasse, discrétion et sincérité.
Durée : 1 duel
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous invoquez l'esprit d'un ancêtre afin qu'il se batte en duel iaijutsu à votre place ; les shugenja Kitsu y recourent souvent, car il est d'usage pour un membre du Clan du Lion qu'un ancêtre défende un descendant (et réciproquement). L'esprit ainsi invoqué possède les caractéristiques suivantes : Force 2, Agilité 3, Intuition 4, Réflexes 3, iaijutsu 3, kenjutsu 3 et se bat avec un katana occasionnant au total 5g2 de dommages. Il ne possède pas de [Vide] et n'est donc pas limité en augmentations.
Durée : 3x[RM] minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous élever dans les airs, entouré d'un tourbillon, qui vous propulse à une vitesse de 15 m/tour (7,5 vers le haut et 30 vers le bas). Si une cible rentre en contact avec le tourbillon et rate [Force]vs[Air], elle subit [Air]g1 et est projetée à 5 mètres. Vous ne bénéficiez cependant d'aucune force supplémentaire, si bien que lorsque le sort se dissipe, le tourbillon s'évanouit lentement en descendant de 15 m/tour pendant 1g1 tour. Si vous n'avez pas rejoint le sol d'ici là, vous chutez en subissant 1g1 de dommages par tranche de 3 mètres restants.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible est soutenue par les esprits de l'Eau et peut donc marcher, courir, s'asseoir ou accomplir une action à la surface de toute étendue d'eau sans la déplacer, comme s'il s'agissait d'une surface solide. Toutefois si celle-ci s'avère particulièrement houleuse, la cible peut être amenée à perdre son équilibre.
Durée : permanente
Zone d'effet : parchemin
Portée : contact
Vous devez préalablement écrire vous-même le message et le nom du ou des destinataire sur le parchemin. Pour tout autre personne, le message est tout autre que ce qu'il est réellement. Reflet de P'an Ku révèlera qu'il y a de la magie dans le parchemin, mais 4 augmentations seront nécessaire pour découvrir le message originel.
Coeur de l'enfer
(usage unique)
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 90 mètres
Ce sort est une version plus puissante de Feu intérieur.Vous invoquez une flamme dans votre paume, qui devient une boule de feu une fois lancée sur la cible, suffisamment puissante pour mettre le feu à une grange et infliger 6g6 points de blessure. 1 augmentation permettra de toucher une autre cible.
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
Vous créez un lien entre vous et une cible consentante. S'il arrivait un jour que la cible ne soit plus volontaire, le sort prendrait fin immédiatement et vous seriez conscient de la rupture de ce lien. Si vous vous liez à une autre personne au moyen de ce sort, vous perdrez immédiatement le lien que vous possédiez avec la première. Ce sort vous permet de toujours savoir dans quelle direction se trouve la cible et de lui lancer des sorts comme si elle se tenait à votre portée. Néanmoins si vous êtes éloignés de plus d'1,5 kilomètres, le Coeur de la mortalité prendra fin.
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 animal
Portée : 3 mètres
Vous créez un lien particulier avec un simple animal. Si vous tentez de jeter ce sort sur un autre animal, vous perdrez le lien qui vous unissait au premier. L'animal ainsi lié ne risquera pas sa vie, mais obéira aux ordres mentaux tant que vous vous trouverez dans un rayon de 1,5 kilomètres autour de lui. Si ce sort est lancé sur une monture, vous gagnerez 1 augmentation gratuite lorsque vous effectuerez des manoeuvres avec l'animal de monte.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : champ de vision
Vous appelez Amaterasu à briller à travers vous. Tous ceux qui voient ce flash doivent réussir [Réflexes] ND=5x[Feu] ou être aveuglés. Tous leurs jets sont alors réduit de [Feu] dés. L'aveuglement se réduit de 1 dé par minute (+1 minute par augmentation).
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 objet (jusqu'à 50 mL)
Portée : 7,5 mètres
Vous excitez le kami du Feu contenu dans l'objet inanimé, provoquant la combustion spontanée de celui-ci. Quiconque se trouvant en contact avec l'objet subira 2g2 points de blessure à chaque tour, jusqu'à ce qu'il lâche l'objet. Les objets inflammables ou susceptibles de fondre seront détruit par la combustion, mais ce sort ne peut affecter les objets magiques ou en métal gorgé. Voir Fureur d'Isawa pour une version plus puissante de ce sort.
Durée : 1 ordre
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous suggérer une action à la cible, en la regardant droit dans les yeux. Si celle-ci ne se rend pas compte de la manipulation avec [Perception] ND=5x[Air du shugenja](+5 par augmentation), l'idée suggérée s'impose dans son esprit et la cible agira certainement en ce sens, à moins bien sûr que ce soit à l'encontre de ses croyances et principes.
Durée : 1 jour
Zone d'effet : rayon de 1,5 kilomètres
Portée : le shugenja
Vous pouvez changer les conditions climatiques de la zone où vous vous trouvez, et ainsi contrôler la température, la force du vent et les précipitations à cet endroit. Vous pouvez sur le tableau ci-dessous modifier les conditions climatiques d'1 ligne vers le haut ou le bas, plus 1 par augmentation :
Température | Vent | Précipitations |
canicule | calme | dégagé |
très chaud | modéré | partiellement nuageux (bruine/neige) |
chaud | fort | nuageux |
frais | orage | couvert (pluie battante/neige/grêle) |
froid | tempête | tempête |
Communion/
/
/
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 kami élémentaire
Portée : 30 mètres
Vous faites l'expérience du monde qui vous entoure et pouvez communiquer avec un kami élémentaire. Vous devez toutefois l'apaiser en premier lieu, en réalisant ce que vous demandera le kami. Les kami ont leur propre vision du monde et le temps est une dimension que peu comprennent ; ils sont plus enclin à décrire ce qu'ils ressentent actuellement ou une expérience traumatisante passée. Enfin il est probable qu'un kami élémentaire se souvienne des prières qu'on lui a adressées (notamment les incantations de sorts).
Durée : jusqu'à ce que le sort prenne effet
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Votre prochaine attaque à mains nues occasionnera +2g2 points de dégâts.
Durée : concentration
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous ordonnez aux kami de l'Air de prendre forme, puis contrôlez leurs actions. Vous contrôlez un volume d'Air de 8 m³, que vous pouvez transformer en brouillard dense, ou qui prendra une forme vaguement humanoïde et brumeuse. Dans le second cas l'air souffle violemment autour du golem sur un rayon de 9 mètres, emportant de petits objet et déviant tout corps tentant de le traverser (flèches par exemple). Quiconque (à part vous) se trouvant dans le rayon d'action doit réussir [Réflexes] ND=[Air]x[RM] ou être projeté à terre. Si vous ordonnez à l'Air de combattre, il frappera avec [Air]g[Air], ce qui aura pour conséquence de projeter l'adversaire au sol en lui infligeant 3g2 points de blessure. Si vous subissez des dommages, le sort prend fin et l'Air redevient normal.
Durée : concentration
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous ordonnez aux kami de l'Eau présents dans une source proche (rivière, lac ou mer) de prendre forme, puis contrôlez leurs actions. Vous contrôlez un volume d'Eau de 8 m³, qui prendra une forme vaguement humanoïde. Si vous ordonnez à l'Eau de combattre, il frappera avec [Eau]g[Eau], ce qui infligera 6g4 points de blessure. Si vous subissez des dommages, le sort prend fin et l'Eau redevient normal. Vous pouvez aussi avec ce sort augmenter ou réduire le volume d'une étendue d'eau de 8 m³, tant que votre concentration est maintenue ou que vous n'êtes pas bléssé.
Durée : concentration
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous ordonnez aux kami de la Terre de prendre forme, puis contrôlez leurs actions. Vous contrôlez un volume de Terre de 8 m³ qui prendra une forme vaguement humanoïde. Si vous lui ordonnez de combattre, il frappera avec [Terre]g[Terre] et infligera 8g5 points de blessure. Vous pouvez également utiliser ce sort pour déplacer 8 m³ de terre. Si vous subissez des dommages, le sort prend fin et la Terre redevient normale.
Durée : concentration
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous ordonnez aux kami du Feu présents dans un foyer proche de prendre forme, puis contrôlez leurs actions. Vous contrôlez un volume de Feu de 8 m³, qui prendra une forme vaguement humanoïde, capable de mettre le feu à un objet inflammable après un contact de 2 actions. Si vous ordonnez au Feu de combattre, il frappera avec [Feu]g[Feu], ce qui infligera 5g4 points de blessure. Si vous subissez des dommages, le sort prend fin et le feu redevient normal. Vous pouvez aussi avec ce sort augmenter ou réduire le volume d'un feu de 8 m³, tant que votre concentration est maintenue ou que vous n'êtes pas bléssé.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Vous faîtes appel aux esprits des ancêtres de Rokugan, dont les cendres furent mêlées à la terre, afin qu'ils viennent soutenir leur descendant. La cible, qui doit être un samourai appartenant aux 7 Clans majeurs, est alors immunisée aux effets de Peur pendant toute la durée du sort. 1 augmentation immunisera 1 cible supplémentaire.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15+5x[RM] mètres
Une flèche enflammée part de vos doigts pour frapper la cible (ND=20 pour l'éviter). Celle-ci subit [Feu]g[Feu] de dommages puis 1g1 par tour, suite aux flammes qui l'embrasent (il faut 1 tour pour éteindre les flammes).
Courroux de kaze-no-kami
(usage unique)
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 1,5 kilomètre
Portée : le shugenja
Vous invoquez un violent ouragan, dont l'oeil du cyclone (rayon de 6 mètres) est centré sur vous. Aucun effet néfaste ne se fait sentir à cet endroit. En revanche tout le reste de la zone d'effet est balayé de vents extrêmement violents, qui emportent tout corps pesant moins de 250 kilogrammes. La visibilité y est limitée à 30 centimètres et les actions physiques s'y effectuent avec 4 dés de moins. Les maisons ordinaires sont complètement détruites et les structures en bois seront sévèrement endommagées. Quiconque se trouvant dans la zone d'effet de l'ouragan subira 3g1 points de blessure par minute (dus aux débris volants) et devra réussir [Constitution] ND=20 pour éviter d'être emporté dans les airs, ce qui occasionne 6g4 points de blessure en retombant. Pour se protéger les victimes de l'ouragan doivent quitter la zone d'effet ou trouver un refuge sûr.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 750 mètres
Portée : 1,5 kilomètres d'une grande étendue d'eau
Vous générez un orage de mousson, qui occasionne [RM]g[RM] de dommages dus à la grêle et la foudre.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : le shugenja
Vous pouvez, en restant immobile et silencieux, percevoir le temps jusqu'à 100 fois plus rapidement ou plus lentement. Pendant la durée du sort, le temps s'écoule normalement pour vous, mais le monde autour de vous semble vivre à la vitesse que vous désirez.
Durée : instantanée
Zone d'effet : spéciale
Portée : le shugenja
Vous étendez vos bras devant vous et une forte rafale de vent s'échappe de vos mains. Celle-ci couvre une distance de 7,5 mètres et mesure 3 mètres de large à sa base. Quiconque se trouve dans sa zone d'effet se retrouve soulevé et projeté à 6 mètres dans les airs, et subit 5g3 points de blessure en retombant au sol. La puissance brute des kami de l'Air est capable de détruire les petits objets, mettre en lambeaux les kimonos, forcer les chevaux à s'agenouiller, et souffler des maisons en papier de riz, des portes en bois, des bâtiments miteux et des arbustes.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 3 mètres
Vous faites appel à la fertilité des kami de la Terre de manière à développer toutes les plantes dans la zone d'effet, comme après un mois de croissance normale. Les plantes se développant ainsi plus de 5 minutes par jour le supportent mal, se flétrissent et instantanément ; les esprit de la Terre tombent alors en léthargie triste et saccageront probablement la terre et les récoltes de la prochaine saison.
Danse
des éléments de Kanosei Furudera
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : champ de vision
Vous devenez capable de voir les flux d'énergies élémentaires. Vous bénéficiez automatiquement des effets du sort Sensation avec [Vide] augmentations gratuites. Tous les sorts que vous lancez se font avec ND-5.
Durée : instantanée
Zone d'effet : autour du shugenja
Portée : 150 mètres
Vous générez une vague, qui surgit derrière vous et s'abat sur vos ennemis, qui doivent alors réussir [Force]vs[Eau] ou reculer de 5 mètres. Toute la puissance de la vague est dirigée vers une cible en particulier, qui subit 6g3 de dommages. Si ce sort est lancé sur une plage ou sur les rives d'un cours d'eau, vous obtenez 1 augmentation gratuite.
Durée : 1 rêve
Zone d'effet : 1 cible
Portée : spéciale
Vous communiquez avec la cible au travers de ses rêves. Vous devez vous trouvez dans un endroit calme pour lancer ce sort, qui prendra effet dès que la cible s'endormira, où qu'elle se trouve. Vous apparaîtrez alors dans le rêve de la cible et prononcerez 1 phrase (+1 par augmentation).
Durée : instantanée
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : champ de vision
Vous générez une colonne de feu, qui s'abat sur une cible à portée en infligeant 8g6 de dommages dus aux flammes à tous ceux présents dans la zone d'effet. Si aucune source de feu n'est présente dans un rayon de 100 mètres autour de vous, les kamis du Feu puiseront l'énergie en vous, ce qui vous coûtera 2g1 points de blessure.
Durée : permanente
Zone d'effet : 30 m³
Portée : champ de vision
Vous obligez les kami de la Terre présent dans la zone d'effet à abandonner leur devoir, par respect pour une maîtrise de la Terre telle que la vôtre. La zone ciblée commence alors à disparaître, déchirée par la fuite des esprits de la Terre. Ce sort peut désintégrer un volume de terre, pierre, cristal ou n'importe quel minéral, mais ne peut affecter les êtres vivants (à l'exception des esprits de la Terre invoqués) ni les objets magiques.
Durée : concentration
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 15 mètres
Vous pouvez détectez la présence d'une glyphe et, en fonction des augmentations, de connaître l’aire d’effet de la glyphe, le [RM] du lanceur, l’élément de la glyphe ou les dégâts que celle-ci est suceptible d'occasionner.
ND=35
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 6 mètres
Vous faites appel à la puissance suprême des esprits du vent afin de dominer et de contrôler l'esprit d'un individu en réarrangeant tous ses schémas mentaux. Les esprits du vent causent des ravages au niveau des souvenirs et des pensées de la cible, la rendant complètement incapable d'autodétermination. Ce sort crée un automate et non pas un serviteur volontaire : la cible ne fera rien si vous ne lui donnez pas un ordre direct et explicite, et pourra même se blesser en essayant d'accomplir une tâche qui ne lui a pas été expliquée correctement. Ce sort est désapprouvé par la majorité des rokugani et fut autrefois utilisé pour transformer le puissant maho-tsukai Asahina Yajinden en simple jardinier, en châtiment pour ses crimes contre l'Empire.
Durée : [Air]+3 actions
Zone d'effet : 1 cible humanoïde
Portée : contact
Vous ordonnez aux kami du vent d'entourer la cible et ses possessions, si bien qu'elle devient totalement invisible ; si on lui jette de la boue dessus, la boue deviendra invisible elle aussi. Si la cible bouge, les spectateurs verront une masse brumeuse. Tenter de toucher une cible ainsi invisible requiert préalablement [Intuition] ND=25. Ce ND peut être diminué de 10 si la cible invisible bouge ou si celui qui essaie de la toucher dépense 1 point de Vide.
Durée : [Air] tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : le shugenja
Vous pouvez parler librement avec la cible, alors que tous les auditeurs présent entendront un tout autre discours.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 1 cible
Les kami de l'Eau arrêtent le flux des énergies néfastes dues au tourment et à l'agonie de la cible. Celle-ci peut alors agir en ignorant totalement la douleur, et les pénalités dues aux niveaux de blessure sont considérées comme étant d'un niveau inférieur.
Durée : variable
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous mêlez un kami de l'Eau à votre corps, en attendant le jour où il sera libéré. Sa fonction est de gardez une prière aux kami en mémoire jusqu'à ce qu'un évènement donné se produise. Concrètement vous devez lancer un autre sort, immédiatement après Eaux silencieuses, de niveau de maîtrise 3 ou moins et de n'importe quel élément, sans pouvoir y apporter d'augmentations. Vous devez décider d'un effet déclencheur (vous impliquant), qui libèrera le sort automatiquement. Si vous êtes inconscient au moment du déclenchement du sort, les effets ne s'appliqueront que si vous en êtes la cible.
Durée : spéciale
Zone d'effet : 1 lieu
Portée : 10 mètres
Vous confiez une dizaine de mots au kami de l'Air habitant le lieu, qui les répètera quand le destinataire désigné entrera à portée du sort. Le destinataire est soit une personne (nominativement), soit "quiconque". Celui-ci entendra alors à son oreille votre voix lui dire le message. Pour 2 augmentations vous pouvez rendre le message permanent.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous gagnez [Honneur] rangs de carapace, sauf si vous en avez déjà ou si vous êtes porteur de la Souillure de l'Outremonde.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 créature Souillée (ND+10 pour un oni)
Portée : 10 mètres
Des arceaux de Terre immobilise la créature au sol. Si elle rate [Souillure]g[Force] ND=5x[Terre+RM], elle est définitivement immobilisée et ne peut plus utiliser de pouvoir ou de capacités.
Durée : [Air]+2 tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Vous doublez la vitesse de la cible pendant la durée du sort (+1 tour par augmentation) ; un bushi double son nombre d'attaques par tour et un shugenja lancera un sort en deux fois moins de tours (minimum=1). A la fin du sort la cible doit réussir [Constitution] ND=10 ou s'écrouler épuisé (il lui faut alors 1 heure de repos pour récupérer).
Durée : 1 heure
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 10 mètres
Vous altérez la mémoire de la cible, qui oublie à chaque tour les évènements passés depuis le lancement du sort usqu'à son expiration.
Durée : 1 jour
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 1 kilomètre
Vous demandez à un kami de l'Air de suivre la cible. Vous pouvez communiquez avec le kami grâce à Communion (Air). Le kami peut être repéré avec Sensation (Air). Lorsque le sort prend fin (limite de portée ou de temps, autres...) vous avez une brève vision de l'endroit où se trouve la cible.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Les esprits de l'Air se rassemblent autour de la cible et lui permettent de se déplacer comme si elle était invisible, sans faire de bruit. Les personnes abusées par ce sort ne peuvent pas prendre conscience par des moyens normaux qu'elles sont trompées par les esprit de l'Air. Si la cible interagit avec l'environnement, le sort prend aussitôt fin.
Durée : 1 tour
Zone d'effet : 1 cible
Portée :
Vous appelez les kami de la Terre à soutenir la cible pendant la durée du sort et tant qu'elle reste en contact avec le sol. La cible gagne en [Volonté] et en [Constitution] (et donc aussi en [Terre]) 1 rang (+1 par augmentation, [Vide] fois maximum) sans toutefois pouvoir dépasser 6. De plus la cible réussit automatiquement tous jet de [Terre], [Volonté] et [Constitution], qu'ils soient liés ou non à des jets de compétences, mais sans pouvoir les moduler avec des augmentations ou des points de Vide.
Durée : [Terre] heures
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible s’enfonce avec ses possessions dans la terre, où elle peut respirer, voir et se déplacer. Elle peut mettre fin au sort quand elle veut. A la fin du sort, la cible sort sans aucun dommage de la terre.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 2x[Eau] mètres
Vous faîtes apparaître de l'eau dans les poumons de la cible, qui subit 1g1 de dommages le premier tour, puis 2g2 le tour suivant, puis 3g3 et ainsi de suite jusqu'à la mort par noyade. Cependant si elle reçoit de l'aide, la cible peut recracher l'eau en réussissant [Volonté] ND=15. Néanmoins les poumons continuent de se remplir (les dommages recommencent à 1g1). Il faut trois jets de [Volonté] réussis pour briser le sort.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous pouvez dévier de vos propres mains les attaques de mêlée et de projectiles (que vous voyez venir), en réussissant [Eau] ND=[jet d'attaque de l'adversaire].
Durée : 8 tours
Zone d'effet : 9 m2 (+3 m2 par augmentation)
Portée : 15 mètres
Vous faîtes pousser des plantes grimpantes et des ronces, qui s'animent et gênent la progression de quiconque traverse la zone. Le piège végétal impose de réussir à chaque tour [Agilité] ND=[le résultat du jet au lancement de ce sort] pour ne pas en être prisonnier. Si tel est le cas la créature doit alors réussir [Force] ND=10 pour progresser de 30 centimètres. Les créatures non intelligentes prises au piège peuvent se blesser en tentant d'en sortir.
Durée : permanente
Zone d'effet : 30 m³
Portée : 7,5 mètres
Vous expulsez les kami de la Terre de la zone d'effet (ils garderont probablement un mauvais souvenir de vous), ce qui fait concrètement disparaître 30 m³ de terre, créant un trou à l'endroit ciblé. Si vous créez un trou sous les pieds d'une personne, celle-ci peut tenter [Réflexes] ND=20 pour ne pas y tomber.
Durée : instantanée
Zone d'effet : rayon de 30 mètres
Portée : le shugenja
Vous chassez de la zone d'effet tous les kami du Feu qui s'y trouvaient ; tous les feux non magiques s'éteignent instantanément et toute tentative future de communiquer avec les esprit du feu dans cette zone est vouée à l'échec (avant un certain temps).
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous créez une illusion qui change votre apparence et votre voix. Il faut utiliser 1 augmentation pour changer de sexe ou faire varier la taille, 2 augmentations pour des changements extrêmes et 3 augmentations pour tenter de se faire passer pour quelqu'un d'autre. Il est possible de révéler cette illusion en la touchant ou avec [enquête]g[Perception] ND=5x[RM du shugenja](+5 par augmentation).
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous invoquez une flamme dans votre paume, qui devient une boule de feu une fois lancée sur la cible, lui infligeant [Feu]g[Feu] points de blessure en l'embrasant. 1 augmentation permettra de toucher une autre cible. Voir Coeur de l'enfer pour une version plus puissante de ce sort.
Durée : instantanée
Zone d'effet : rayon de 9 mètres
Portée : le shugenja
Vous provoquez la colère des kami du Feu présent dans la zone d'effet. Une boule de feu éclate depuis vous et brûle tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, infligeant [Feu]g[Feu] points de blessure à tous ceux qui s'y trouvent et la moitié seulement à vous.
Durée : permanente
Zone d'effet : 30 cm³
Portée : 3 mètres
Vous pouvez réparer instantanément un objet (ou une partie) de n'importe quel type de matériau. Toute magie ayant été contenue dans l'objet avant qu'il ne soit brisé est perdue. Ce sort n'a aucun effet sur un objet intact, ni sur un être vivant.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 7,5 mètres
Vous appelez les kami du Feu à protéger la cible. Celle-ci se retrouve couverte d'un feu magique, occasionnant 1g1 de dommages supplémentaires dus aux flammes. L'équipement de la cible ne sera pas altéré tant qu'il reste au contact. Si la cible est immergée, le feu s'éteindra, mais reprendra aussitôt dès que la cible sera revenue au sec.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : contact
Vous conditionnez les esprits du Feu présents dans la zone d'effet, de manière à ce qu'ils se réveillent violemment suite à un évènement déclencheur de votre choix. L'explosion inflige alors immédiatement 4g4 points de blessure à quiconque se trouve présent dans la zone d'effet, puis le sort prend fin.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous pouvez diminuer le rang de [Feu] de la cible de [Feu] (jusqu'à 1 au maximum). La cible peut briser le sort avant son terme en réussissant [Feu (diminué)]vs[Feu].
Durée : 10 tours
Zone d'effet : 1 feu de camp
Portée : 15 mètres
Vous invoquez 1 kami du Feu humanoïde (+1 par augmentation), à partir d'un feu de camp (minimum), qui agissent sous vos ordres et ont la capacité d'enflammer ce qu'ils touchent, avec une VD=[Feu]g[Feu]. Ils sont invulnérables aux armes traditionnelles, mais peuvent être "éteints" avec 20 litres d'eau.
Durée : permanente
Zone d'effet : 1cible
Portée : 15 mètres
Vous maudissez la cible, qui "gagne" un tabou Kitsune. Vous pouvez volontairement interrompre la malédiction à tout moment. Si la cible veut se défaire autrement de cette malédiction, elle devra bénéficiez d'un sort de guérison de niveau 4 ou vous tuer. Néanmoins si vous mourrez avant d'avoir levé la malédiction (et si ce n'est pas la cible qui voue tue), la cible reste maudite pour toujours.
Chaque jour durant lequel la cible ne se conforme pas à son tabou Kitsune, elle doit réussir [Terre] ND=20 ou tomber malade (1/2 vitesse, -2 en [Force] et [Agilité], les blessures guérissent 10 fois plus lentement et la cible ne peut plus bénéficiez de soins magiques). Une fois malade, elle doit de nouveau réussir [Terre] ND=20 ou être impotente (niveau de blessure épuisé) jusqu'à ce qu'elle respecte à nouveau son tabou Kitsune.
Durée : instantanée
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous pourrez utiliser l'anneau de votre choix pour lancer votre prochain sort.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible bénéficie de la protection des kami de la Terre les plus puissant, ce qui l'immunise contre les dommages physiques standards de toutes sortes. Seuls les effets de sort et les nemuranai affecteront la cible.
Durée : [RM] jours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Vous immunisez la cible à la Souillure de l'Outremonde. Si la cible entreprend une action quelconque en rapport avec la Souillure, ce sort ne sera d'aucune protection. 1 augmentation immunisera 1 cible supplémentaire.
Durée : 20 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous transformez votre corps en jade pur. Les sorts de maho vous ciblant voient leur ND tripler. Votre VD à mains nues passe à [Terre]g[Terre] (+2g2 contre les créatures Souillées), et vous gagnez 4 rangs de Carapace (+4 contre les créatures Souillées). Vous êtes évidemment immunisé à la Souillure pendant la durée du sort, mais de plus le jade, en disparaissant à la fin du sort, emporte la Souillure dont vous étiez porteur ; vous recevez en contrepartie 1 point de dommages par point de Souillure perdu (10 points pour 1 rang de Souillure).
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 objet non magique de 30x[RM] cm3
Portée : 30 mètres
Vous expulsez violement le kami de la Terre se trouvant dans l'objet, ce qui le fait exploser. Tout individu dans un rayon de 3 mètres subit alors 2g1 de dommages dus aux débris éjectés.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous invoquez la puissante colère de la Terre envers ceux qui l'ont corrompu au sud de l'Empire. Ce sort ne peut être employé que contre des créatures infectées par la Souillure de l'Outremonde. Il leur inflige alors 3g3 points de blessure. 1 augmentation permettra de frapper 1 cible supplémentaire ou d'ajouter 1g1 aux dommages.
Durée : 1 combat / 1 bataille
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 20 mètres de rayon
Toutes vos alliés dans la portée du sort gagnent 1 augmentation gratuite sur leur prochain jet d'attaque. Dans une bataille, ce sort ajoute +1g0 au jet d'opposition d'art de la guerre.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 objet
Portée : 100 mètres
Vous faites exploser l'objet avec sa propre énergie de Feu (les némuranai les plus puissants sont immunisés). Si quelqu'un tenait l'objet ou en était très proche, il subit 8g8 de dommages.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 objet
Portée : 30 mètres
Ce sort est une version plus puissante de Combustion infernale. Vous pouvez provoquer la combustion spontanée de n'importe quel objet, sauf les objets magiques. Quiconque en contact avec l'objet subira 1g1 points de blessure, immédiatement et à chaque tour.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous faites tomber la foudre sur la cible (VD=3g2 et 3g3 s'il pleut), carbonisant la terre au lieu d'impact. Les individus se trouvant dans un rayon de 3 mètres autour de la cible doivent réussir [Constitution] ND=10 sous peine de surdité pendant 3 actions.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 7,5 mètres
Durant toute la durée du sort, les kami du Feu déchire l'âme de la cible en lui faisant subir les pires souffrances. La cible est alors considérée comme ayant le niveau de blessure coma. Dès que le sort prend fin, la souffrance cesse et la cible peut de nouveau vaquer à ses occupations ; ce sort n'inflige aucun dommage réel.
Glyphe de protection contre le mal
Ce sort nécessite 10 tours pour être invoqué.
Durée : 1 jour
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : contact
Vous devez au cours de l'invocation tracer un symbole mystique sur l'objet que vous voulez protéger. Une fois le glyphe achevé, toute créature infectée par la Souillure de l'Outremonde et se trouvant dans la zone d'effet subit immédiatement et à chaque tour 5g5 points de blessures, car son sang se met à bouillir. Si le symbole est souillé ou si l'objet est déplacé, le sort prend fin instantanément. 1 augmentation accroîtra la zone d'effet de 3 mètres.
Glyphe
de protection contre les esprits
Durée : 1 heure
Zone d'effet : 1 cercle de sel
Vous entrez en transe et empêchez les esprits de pénétrer dans le cercle de sel, sauf s'ils réussissent [Volonté] ND=5x[votre Volonté].
Glyphe de protection élémentaire
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous choisissez un Anneau et, pendant toute la durée du sort, quiconque tentera de vous lancer un sort de cet élément aura un ND+5(+5 par augmentation).
Durée : 5 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : fonction du sens du vent
Vous pouvez entendre les sons et paroles, comme portées par le vent. Votre pouvoir d'écoute se porte à 8 kilomètres face au vent, 3 kilomètres s'il n'y a pas de vent, 2 kilomètres si le vent est de travers et seulement 100 mètres si vous êtes sous le vent.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous ajoutez 2g2 à vos jet d'attaque et de dommages à mains nues.
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Vous pouvez progressivement nettoyer les impuretés et les déséquilibres causés par des dommages ou des blessures, à raison d'1 point de blessure par tour.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 6 mètres
Portée : le shugenja
Vous créez une bulle d'air autour de vous et des personnes dans la zone d'effet. Vous pouvez alors vous déplacer dans l'eau ou sur l'eau de 15 mètres par tour. Lorsque ce sort prend fin, la bulle remonte à la surface de l'eau et éclate.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Ce sort fait appel aux pouvoirs de Benten, la Fortune de l'amour romantique. Sous son influence, la cible gagne 1g1 à tous ses jets sociaux. Pendant toute la durée du sort, la cible est perçue comme étant plus attirante, pleine d'esprit et plus socialement douée qu'elle ne l'est normalement.
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
Vous pouvez communiquer avec un simple animal. Les créatures intelligente ne sont pas affectées par ce sort.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous devenez presque aussi intangible que l'air et vous pouvez traverser des objets solides à une vitesse de 30 centimètres par tour. De fait les objets vous percutant à une vitesse supérieure (attaque au sabre, objet lancé, flèche) vous atteignent normalement.
Invocation/
/
/
Durée : concentration
Zone d'effet : ¼ litre
Portée : 3 mètres
Vous pouvez invoquer et modeler un volume de n'importe quelle substance correspondant à l'élément choisi, à l'exception de ce que vous ne comprenez pas ou de ce qui n'existe pas à l'état naturel. Dès que vous arrêtez de vous concentrer, le volume créé demeure présent, mais perd sa nature magique et se retrouve soumis aux lois naturelles.
Les matériaux magiques, comme le jade ou le cristal, ne peuvent pas êtres invoqués par le biais de ce sort.
Invocation d’un défenseur de l’au-delà
Durée :
Zone d'effet :
Portée :
Vous
Durée : 5 tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous invoquez des esprits du vent, qui immobilisent et soulève la cible dans les airs. Vous obtenez un contrôle total des mouvements de la cible, qui peut être déplacée de 3x[Air+RM] mètres par tour. 1 augmentation permettra de contrôler 1 autre cible.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Ce sort procure à la cible la faculté de voler sur une distance illimitée. La cible se déplace à sa vitesse normale, dans la direction de son choix et jusqu'à une hauteur de 30 mètres, mais sa progression dans les airs peut être gênée ou aidée par des vents violents ou des esprits d'Air malveillant. Dès que ce sort prend fin, la cible cesse de voler, où qu'elle soit à cet instant précis.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 esprit
Portée : 3 mètres
Vous pouvez invoquer un kami du Feu de 15 centimètres de haut. Cet esprit possède toutes les propriétés du feu et ne peut communiquer qu'avec vous. Il peut embraser tout objet inflammable et voler à une vitesse de 7,5 mètres par tour. Il possède des Anneaux tous égaux à ½[RM] et peut attaquer avec 1g1, pour faire 2g2 points de blessure. S'il est submergé par un volume d'eau significatif, il s'enfuira et le sort prendra fin immédiatement.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 esprit
Portée : 3 mètres
Vous pouvez invoquer un petit esprit de l'Air, un kami local désireux d'accomplir de simples tâches pour vous, tant que vous lui témoignez du respect. Il a une taille de 15 centimètres, est pratiquement invisible et a l'apparence d'un samourai humanoïde constitué de vents tourbillonnants et de rafales de poussière. Il ne peut ni communiquer, ni comprendre les autres personnes, à l'exception du lanceur du sort. Il possède des Anneaux tous égaux à ½[RM] et toutes les propriétés de l'Air. Il peut voler à une vitesse de 30 mètres par tour, devenir complètement invisible s'il le souhaite et ramasser des objet légers (<250 grammes).
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 esprit
Portée : 3 mètres
Vous pouvez invoquer un kami de l'Eau de 15 centimètres de haut. Cet esprit possède toutes les propriétés de l'eau et ne peut communiquer qu'avec vous. Il peut en un tour courir sur 3 mètres ou nager sur 15 mètres. Il possède des Anneaux tous égaux à ½[RM] et peut déplacer un objet de 450 grammes en le faisant rouler sur le sol. Il peut éteindre des flammes de la taille de celles émises par une torche.
Invoquer un esprit de la Terre
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 esprit
Portée : 3 mètres
Vous pouvez invoquer un kami de la Terre de 15 centimètres de haut. Cet esprit possède toutes les propriétés de la terre et ne peut communiquer qu'avec vous. Il peut courir de 3 mètres par tour et porter des objets dont le poids ne dépasse pas 5 kilogrammes. Il possède des Anneaux tous égaux à ½[RM] et peut attaquer avec 1g1, pour faire 2g1 points de blessure. Cet esprit de la Terre se détruit dès qu'il a subit 25 points de blessure.
Durée : 1 jour
Zone d'effet : 200 grammes de jade
Portée : contact
Vous renforcez la capacité inhérente du jade, qui devient pendant la durée du sort immunisé à la Souillure de l'Outremonde, tout en continuant d'offrir ses pouvoir protecteur.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous invoquez un katana de feu dans votre main, ayant une VD=3g3(+1g0 par augmentation), qui disparaîtra si vous mourrez ou si vous vous évanouissez.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 projectile
Portée : 30 mètres
Vous demandez aux esprits de l'Air d'accompagner le projectile, dont la portée est alors doublée (400 mètres pour une flèche). Utiliser 1 augmentation permet d'augmenter la portée de 20 mètres ou d'affecter une autre projectile. Il faut utiliser 4 augmentation pour affecter les projectiles des machines de siège.
Le temps d'incantation de ce sort est d'1 heure.
Durée : [Air]+[équitation] heures
Zone d'effet : cavalier et sa monture
Portée : contact
Tant que la monture restera au trot, elle-même et son cavalier pourront se passer de nourriture et de boisson. Si les montures doivent maintenir le trot, les cavaliers sont libres de faire ce qu'ils veulent.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 3 mètres
Vous créer un double illusoire, qui reproduit toutes vos actions, se déplacera, parlera et sautera lorsque vous le ferez. Ce sort sert principalement à distraire de probables assaillants, qui ne sauront laquelle des 2 personnes est réelle que quand leurs armes auront traversé le corps de l'illusion sans faire de dégâts. Vous pouvez créer 1 illusion supplémentaire avec 2 augmentations.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible doit méditer 1 heure avant le sort et dépenser 1 XP. Elle gagne [Honneur] augmentations gratuites sur un jet de [Force].
L’insoupçonnable
légèreté du monde
Durée : [Eau]+[RM] minutes
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous amplifiez la voix du kami de l'Eau de la cible, qui prend alors conscience de la vanité des éléments physiques de ce monde. Elle peut alors porter une charge (qu'elle était déjà capable de soulever avant le sort) sans en ressentir le poids (les armures lourdes n'ont ainsi plus aucune pénalité).
Durée : [RM] heures
Zone d'effet : le shugenja
Portée : champ de vision
Vous (et une autre personne avec 3 augmentations) pouvez voir et explorer le paysage qui vous entoure comme si vous étiez un corbeau en vol.
Durée : instantané
Zone d'effet : 2 cibles volontaires
Portée : contact
Vous transférez les poisons, maladies et blessures d'une cible à une autre.
Durée : 30 minutes
Zone d'effet : 1 étendue d'eau
Portée : contact
Vous rassemblez les kami de l'Eau en un pont de glace (4 mètres de large sur 2 mètres d'épaisseur) qui traverse l'étendue d'eau. Il faudra utiliser 1 augmentation pour geler un torrent, alors que geler un lac apportera 1 augmentation gratuite.
Durée : [Eau] heures
Zone d'effet : 1 monture
Portée : contact
La monture ciblée pourra galoper la nuit jusqu'à la fin du sort ou le lever du soleil sans connaître aucune fatigue, ni aucun besoin. Le cavalier en revanche risque fort du souffrir du voyage.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 20 mètres
Vous dirigez la colère des kami de l'Air vers la cible, qui se retrouve tellement harcelée que toutes ces compétences tombent à 0.
Durée : 2 tours
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 1 mètre de rayon
Vous demandez aux esprits de l'Eau de dissiper de la zone d'effet toute fumée, poussières ou gaz empoisoné.
Durée : instantannée
Zone d'effet : 1 objet
Portée : 10 mètres
Vous glorifiez le kami de l'Eau de l'objet, qui se libère alors de son entrave en faisant exploser l'objet. Il faudra 1 augmentation pour du bois sec, une roche poreuse ou pour faire rouiller une arme. Il faudra 2 augmentations pour du bois vernis, de la pierre ou de l'acier traité. Il faudra 3 augmentations pour du bois goudronné, du marbre, de l'acier de qualité. Etc.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja et 1 cible
Portée : contact
Vous créez un lien karmique avec la cible. Dès lors vous pouvez tous les deux utiliser les compétence de l'un ou de l'autre comme si elles étaient acquises. Vous pouvez de plus partager 1 de vos avantages (+1 pour 2 augmentations) avec la cible. En contrepartie pendant la durée du sort, les blessures ressues par l'un ou l'autre vous blessent tous les deux.
La
porte qui ne mène nulle part
Durée : 6 tours
Zone d'effet : un espace dans l'air
Portée : 10 mètres
Vous créer un disque noir de 4 mètres de diamètre (+2 par augmentation) à la surface duquel se miroitent des images mystérieuses. La portée du sort peut être augmentée de 7 mètres par augmentation. Tout objet de volume inférieur à celui d'un être humain lancé sur ce disque est absorbé, dans le cas contraire il est repoussé.
Durée : 1 jour
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous concentrez en vous les énergies d'un élément au détriment d'un autre. Ce sort doit être le premier sort lancé depuis votre réveil. Vous réduisez à 0 le nombre de sort lançable dans un élément de votre choix, pour augmenter d'autant le nombre de sorts que vous pouvez lancer dans un autre élément choisi. Cet effet dure jusqu'à ce que vous vous endormiez.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 arme
Portée : contact
Vous augmentez la VD d'une arme en acier de 1g1.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous faîtes apparaître un katana de terre (VD=[Force+2]g2) ignorant les armures métalliques et carapaces. Aussitôt lâché il disparaît.
Le temps d'incantation de ce sort est d'1 heure.
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 heure
Portée : contact
Vous donnez un peu de la Terre à la lame d'une arme, lui octroyant 1g1 de VD supplémentaire. Si vous lancez ce sort une deuxième fois, la première arme perd le bénéfice acquis.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Les paroles de la cible n’ont plus aucun sens pour les auditeurs.
Durée : 1 jour
Zone d'effet : 2 petites pierres
Portée : contact
Ce sort fut créé par Isawa Tadaka. Pendant toute la durée du sort le porteur d'une pierre peut, en la touchant, connaître l’état de santé du porteur de l’autre, ou si l'autre pierre a changé de propriétaire (sans pour autant connaître l'identité de ce dernier). Le porteur d’une de ces pierres peut lancer Secrets du vent et Bassin réfléchissant sur le porteur de l’autre pierre sans considération de portée. Ce lien magique est brisé si l’une des pierres est détruite ou si une deuxième paire de pierre est créé.
Durée : 1 journée ou jusqu'à ouverture
Zone d'effet : 1 sac furoshiki
Portée : contact
Vous pouvez ranger 1 m3 d'objets dans un sac furoshiki de 30 cm2. Le poids des objets est ignoré et si on touche le sac, on a l'impression qu'il ne contient qu'un objet volumineux. Il faut 5 actions pour vider le sac, sinon les objets sont expulsés à grande vitesse.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayon de 5 mètres
Vous prenez conscience et dissipez toutes les illusions et les effets altérant la volonté dans la portée du sorts pendant toute sa durée (vous pouvez ainsi vous déplacer et bénéficier d'une "bulle de protection").
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 personne
Portée : contact
Vous liez un kami de l'Air à l'enveloppe corporelle de la cible, qui possède dès lors les traits du visage et des mains d'une autre personne (le reste du corps reste inchangé). Il vous faut connaître le nom complet de la personne à copier, et l'avoir déjà vue. Ce sort d'illusion possède l'avantage de ne pas se dissiper au contact.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : 1 cible vivante
Portée : contact
Vous altérez l'image de la cible, ceux qui la regardent n'arrivant plus à la fixer ; elle donne sans cesse l'impression d'être juste à côté de là où on la voit, ce qui lui apporte un [NDpêt]+10.
Durée : 2 tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous octroyez à la cible l'odorat d'un cheval (presque celui d'un chien), qui gagne 1g0 (+1g0 par augmentation) pour tous les jets de [Perception].
Durée : concentration
Zone d'effet : le shugenja
Portée : champ visuel
Durée : [Feu] tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 100 mètres
Les yeux de la cible s'enflamment magiquement (sans brûler), ce qui l'aveugle (ND+20 à toutes les actions nécessitant la vue).
Vous pouvez percevoir des informations à travers les sens de n'importe quel animal (non magique) à portée.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : rayon de 3 mètre autour d'une cible
Portée : 30 mètres
Vous générez une zone où le temps est ralenti. Les personnes affectées se déplacent deux fois moins vite, font deux fois moins d'attaques par tour, lancent les sorts en deux fois plus de temps et subissent un malus de -5 à l'initiative. Utiliser 1 augmentation permet d'augmenter la durée du sort de 5 tours ou d'accroître le rayon de la zone de 1,5 mètres.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 1,5 kilomètres
Vous connaissez la direction et la distance à laquelle se situe une personne ou un objet que vous connaissez bien, c'est à dire que vous avez préalablement étudié pendant 1 heure. 1 augmentation accroîtra la portée de 1,5 kilomètres.
Durée : instantanée
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous et tous les objets que vous portez sont immédiatement envoyés dans un lieu spécifique, quelque soit la distance qui vous en sépare. Ce lieu doit être nommé et préparé à l'avance, et doit être unique : vous ne pouvez pas préparez plusieurs lieux à la fois. Vous devez ainsi étudier avec soin la position de tous les objets s'y trouvant et tracer des symboles à l'endroit précis où vous souhaitez apparaître. Toute modification (même minime) de ce lieu après la préparation entraînera un échec automatique de ce sort.
Durée : [Feu] tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous invitez Amaterasu à rayonner à travers la cible, qui peut alors ignorer les malus dus aux blessures jusqu'à la fin du sort.
Durée : Instantané
Zone d'effet : le ciel au dessus du shugenja
Portée : 1 kilomètre de rayon
Vous ouvrez un espace dans les nuages pour laisser passer la lumière pure d'Amaterasu, qui inflige 2g2 de dommages et un effet de peur 1 à toutes les créatures possédant au moins 1 rang de Souillure. Ce sort est inefficace la nuit ou en intérieur. Voir aussi Rayon d'Amaterasu.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayon de 3 mètres
Vous pouvez détectez des choses dissimulées (piège, double fond, individu caché, illusion), mais le sort ne vous révèlera que l'emplacement de la cachette. Pour dévoiler la nature de ce qui est caché, vous devrez réussir [Air]g[RM] ND=[ND de l'objet].
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous êtes tenu par les kami de la Terre et vous pouvez marcher sur n'importe quelle surface dure, quelle que soit son inclinaison, sans glisser ni tomber. Si votre rythme de marche s'accélère au-delà de la marche normale, le sort prend fin.
Durée : 1 tour
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3x[Eau] mètres (+3 mètres par augmentation)
Vous générez une vague qui s'abat sur la cible. Celle-ci est trempée et doit réussir [Force] ND=5x[Eau] pour rester debout. Elle subit néanmoins [Eau]g[Eau] de dommages et doit réussir [Terre] ND=15 ou perdre son action du tour. Ce sort brisera toute entreprise nécessitant d'être concentré. Si le sort est lancé à proximité d'une étendue d'eau, vous recevez +2 à votre [Eau] (pour ce sort).
Durée : 1 heure (permanent pour 6 augmentations)
Zone d'effet : 1 cible (+1 pour 2 augmentations)
Portée : 15 mètres
Vous maudissez la cible, qui doit réussir [Volonté] ND=20 (+5 par augmentation) ou avoir les pensées d'un animal. Dans ce cas son [Intuition], [Volonté], [Intelligence] et [Vide] tombent à 0 et elle est limitée dans l'utilisation de ses compétences.
Durée : jusqu'à l'aube
Zone d'effet : 1 objet
Portée : contact
Vous pouvez rendre quelque chose invisible (un objet, un rocher, un corps nu, un trou) jusqu'à ce qu'un événement attire l'attention dessus (toucher, interagir, bruisser, Lumière du Seigneur Lune). Le résultat du jet fixe le ND de l'objet.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Vous pouvez attirer la sympathie des esprits du feu sur la cible ; elle devient invulnérable aux feux non magiques et ne subit plus que la moitié des dommages infligés par des sorts de Feu. 1 augmentation protègera 1 cible supplémentaire.
Durée : spéciale
Zone d'effet : 1 cible
Portée : champ visuel
Vous appelez un kami courroucé par la famille de la cible. Celle-ci subit alors une période de malchance qui lui fait rater son prochain jet de dés (et le suivant en utilisant 2 augmentations).
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous demandez aux kami du Feu de vous protéger des [Feu] prochaines attaques qui vous seront destinées. Des flammes sortent du sol et interceptent les attaques à distance et magiques, et brûlent les attaquants physiques (VD=3g3) en les empêchant de finir leurs attaques.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous demandez aux kami de la Terre de vous protéger des [Terre] prochaines attaques qui vous seront destinées. Des pics sortent du sol et interceptent les attaques à distance et magiques, et blessent les attaquants physiques (VD=3g3) en les empêchant de finir leurs attaques.
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 cours d'eau
Portée : contact
Vous pouvez voir tout lieu proche du cours d'eau, dans un rayon de 150 kilomètres, comme si vous vous teniez à sa surface.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : spéciale
Portée : 30 mètres
Vous créez un mur d'air d'une hauteur de 3 mètres, d'une épaisseur de 30 centimètres et d'une longueur de 7,5 mètres. Le mur ne peut être créer dans une zone où se trouvent des êtres vivants. Quiconque essaye de traverser le mur est repoussé de 1,5x[Air] et subit 1g1 points de blessure par tranche de 3 mètres ainsi parcourus, à moins de réussir [Terre] ND=[Air]x[RM]. Le mur arrêtera les projectiles, flèches et armes à distance de tout ordre, d'un côté du mur comme de l'autre.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : spéciale
Portée : 30 mètres
Vous créez un mur d'eau d'une hauteur de 3 mètres, d'une épaisseur de 30 centimètres et d'une longueur de 7,5 mètres. Le mur ne peut être créer dans une zone où se trouvent des êtres vivants. Quiconque tente de traverser le mur d'eau doit réussir un jet de [Feu] ND=[Eau]x[RM] ou être pris au piège et subir 2g2 de dommages de noyade à chaque tour, jusqu'à sa libération (un essai par tour).
Durée : 30 minutes
Zone d'effet : spéciale
Portée : 5 mètres
Vous faîtes pousser un mur de bambous de 3 mètres de haut, d'1,5 mètres d'épaisseur (+1,5 mètres par augmentation) et d'une longueur égale à 1,5x[Eau] mètres (+3 mètres par augmentation). Traverser ce mur demande, pour 1,5 mètres de bambous, 3 tours et un jet de [athlétisme] ou [compétence d'arme] selon le moyen utilisé. A la fin du sort les bambous meurent rapidement.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : spéciale
Portée : 30 mètres
Vous créez un mur de feu d'une hauteur de 3 mètres, d'une épaisseur de 1 à 30 centimètres (au choix) et d'une longueur de 7,5 mètres. Le mur ne peut être créer dans une zone où se trouvent des êtres vivants. Quiconque tente de traverser le mur de feu subira 6g6 points de blessure.
Durée : permanente
Zone d'effet : spéciale
Portée : 30 mètres
Vous créez un mur de terre et de pierre, équivalent à une enceinte de forteresse et ne pouvant être détruit que par un engin de siège. Ce mur fera au choix jusqu'à 3 mètres de haut, 30 centimètres d'épaisseur et 7,5 mètres de longueur. Ce sort peut donc être utilisé pour obturer un passage, réparer un parapet ou condamner pratiquement hermétiquement l'entrée d'un caverne.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
Les esprits du vent pénètrent l'âme de la cible et lui retirent une infime partie de sa psyché. La cible est alors légèrement désorientée et oublie les 5 dernières minutes de son existence. Mis à part cette rapide confusion, c'est comme si ces 5 minutes n'avaient jamais existé pour la cible. C'est le sort favori des shugenja courtisans.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 9x[Terre] mètres
Une gerbe de cailloux jaillit de terre et frappe la cible, qui doit réussir [défense]g[Agilité] ND=20(+5 par augmentation) ou subir une VD=3g3(+1g0 par augmentation) de dommages.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous faîtes circuler l'Eau dans le corps de la cible, ce qui la purge des effets de Peur.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Toutes les blessures de la cible sont intégralement guéries et les toxines (venin, poison ou maladie) présentes dans son corps sont supprimées. Ce sort ne peut être lancé qu'une fois par jour et n'agit pas sur la Souillure de l'Outremonde.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous invitez les esprits de la Terre à solidifier les énergies de la cible ; elle perd 1 rang en [Agilité] et [Réflexes]. 1 augmentation accroîtra la zone d'effet d'1 cible supplémentaire.
Durée : instantanée
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Portée : le shugenja
Vous prononcez les paroles sacrées des kami de l'Eau ; toute créature de l'Outremonde ou infectée par la Souillure se trouvant dans la zone d'effet est instantanément détruite, si elle possèdent un rang d'[Eau] inférieur ou égal à la moitié du votre, ou subissent 4g4 points de blessure sinon. Cependant toutes les âmes pures (non souillées) dans la zone d'effet (vous compris) subissent une surdité d'1 heure, et seront engourdies (-2g0 à tous les jets) jusqu'à la fin du jour suivant.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Le prochain sort que vous lancerez (dans la limite de la durée de celui-ci) sera lancé en 1 seule action (seulement si sa durée est exprimés en actions).
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous pouvez traverser n'importe quel type de terrain sans laisser aucune trace perceptible, tel le vent soufflant sur l'herbe.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayons de 3 mètres
Vous ouvrez un passage vers Meido ou Toshigoku, emmenant toutes les personnes dans la zone. Les personnes non volontaires doivent réussir [Feu]vs[Feu]. Lancer ce sort sans connaître la destination du portail peut ouvrir le portail d’un autre royaume et vous y envoyez. Ceux qui possèdent des rang en mortalité (marque de Ningen-do) peuvent revenir tout seul dans le monde des mortels.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayons de 3 mètres
Vous ouvrez un passage vers Chikushudo ou Sakkaku, emmenant toutes les personnes dans la zone. Les personnes non volontaires doivent réussir [Eau]vs[Eau]. Lancer ce sort sans connaître la destination du portail peut ouvrir le portail d’un autre royaume et vous y envoyez. Ceux qui possèdent des rang en mortalité (marque de Ningen-do) peuvent revenir tout seul dans le monde des mortels.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayons de 3 mètres
Vous ouvrez un passage vers Tengoku ou Yume-do, emmenant toutes les personnes dans la zone. Les personnes non volontaires doivent réussir [Air]vs[Air]. Lancer ce sort sans connaître la destination du portail peut ouvrir le portail d’un autre royaume et vous y envoyez. Ceux qui possèdent des rang en mortalité (marque de Ningen-do) peuvent revenir tout seul dans le monde des mortels.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayons de 3 mètres
Vous ouvrez un passage vers Gaki-do ou Jigoku, emmenant toutes les personnes dans la zone. Les personnes non volontaires doivent réussir [Terre]vs[Terre]. Si vous êtes porteur de la Souillure de l'Outremonde, vous gagnez 1 augmentation gratuite. Lancer ce sort sans connaître la destination du portail peut ouvrir le portail d’un autre royaume et vous y envoyez. Ceux qui possèdent des rang en mortalité (marque de Ningen-do) peuvent revenir tout seul dans le monde des mortels.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 6 mètres
Portée : le shugenja
Vous percevez immédiatement tous les êtres intelligents dans la zone d'effet et apprenez ce que seront leurs actions futures. Cela vous permet de déclarer vos actions en dernier, une fois toutes les autres connues.
Durée : 1 ou [RM] tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : portée de voix
Vous envoyez les esprits de l'Air hurler aux oreilles de la cible (+1 par augmentation) des cris de souffrances et d'agonies. Ceux qui entendent ces cris doivent réussir [Volonté] ND=[résultat du jet au lancement du sort (+5 par augmentation)] et sont pétrifiés pendant 1 tour, ne pouvant que se défendre, ou bien fuient terrorisés pendant [RM du shugenja] tours avec un [NDpêt]=5.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 2 kilomètres de rayon
Vous générez une violente tempête centrée sur vous, qui réduit la visibilité des autres à 30 centimètre et tous leurs jets de 3 dés.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous retirer à la cible sa capacité de voler. Elle la récupèrera cependant dès qu'elle touchera le sol.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 9 mètres
Portée : 30 mètres
Tout ce qui se trouve dans la zone d'effet est pilonné par des poings massifs et enflammés qui tombent du ciel. Seuls les bâtiments d'excellente facture seront épargné et ne subiront que de légers dégâts. Quiconque se trouve dans la zone d'effet doit lancer 1 dé à chaque tour : Si elle obtient un 1, la victime subira [Feu]g[Feu] points de blessure. 1 augmentation accroîtra la portée de 30 mètres ou la zone d'effet de 3 mètres.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 30 mètres
Portée : champ de vision
Vous faites sortir du sol des pointes acérées de 20 à 30 centimètres sur toute la zone d'effet, qui peuvent être composées de n'importe quel minéral en fonction de la composition du sol. Toute créature présente dans la zone d'effet doit immédiatement réussir [Réflexes] ND=40 pour ne pas tomber et subir [Terre] points de blessure. Les déplacements dans cette zone sont ensuite limités à 30 centimètres par tour. Quiconque tente d'aller plus vite doit réussir [Réflexes] ND=30 pour ne pas tomber et subir 2x[Terre] points de blessure.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : rayon de 7,5 mètres
Portée : 30 mètres
Vous transformez l'air contenu dans la zone d'effet en un gaz empoisonné, qui irrite gravement les yeux, les sinus et la gorge, et brûle littéralement la peau de ceux qui y sont pris au piège. Le gaz cause également d'atroces nausées, de violentes douleurs, de fortes suffocations, des hallucinations cauchemardesques et 2g2 points de blessure à chaque tour. Quiconque se retrouve pris à l'intérieur du nuage empoisonné devra immédiatement réussir [Constitution] ND=[Air]x[RM] ou tomber à terre, aveuglé et suffoquant. Personne ne peut quitter le nuage sans avoir réussit au préalable 2 jets consécutifs de Constitution.
Durée : 1 mois
Zone d'effet : 1 objet
Portée : contact
Vous rassasiez le kami de la Terre contenu dans un objet. Ainsi ce dernier ne se décomposera pas, ne pourrira pas ni ne s'abîmera.
Durée : permanent
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 10 mètres
Vous transformez la cible en arbre, mais celle-ci reste consciente. Si elle réussit [Volonté] ND=5x[Terre du shugenja], elle résiste au sort et ne peut être prise pour cible par ce sort pendant 1 semaine. De plus vous obtenez pendant la même durée un ND+5 pour tous vos sorts la prenant pour cible. Une cible transformée en arbre par ce sort peut recouvrer sa forme humaine, si un shugenja relance ce sort en utilisant une augmentation sur l'arbre qu'elle est devenue.
Durée : spéciale
Zone d'effet : 1 créature
Portée : 30 mètres
Vous devez vous être muni d'un diamant qui servira de prison pour une créature surnaturelle ou infectée par la Souillure de l'Outremonde. En réussissant [Terre]vs[Terre] vous enfermez l'essence de la créature dans le diamant, jusqu'à ce que ce dernier soit brisé, que vous libériez la créature ou que vous mouriez. Si la créature gagne le jet d'opposition, elle deviendra furieuse envers vous et sera obnubilée par votre destruction (Ennemi juré).
Protection
bienveillante de Shinsei
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres (+1,5 mètres par augmentation)
Portée : contact
Ce sort doit être lancé sur un objet fait de jade. Il procure une grande quiétude à tous ceux présent dans la zone d'effet. Quiconque tente dans cette zone de porter atteinte à quelque chose ou quelqu'un doit préalablement réussir [Volonté] ND=[Terre]x[RM]. Si ce sort est lancé à l'intérieur d'un temple de Shinsei, la zone d'effet finale sera multipliée par 10, et le sort durera jusqu'à l'aube suivante.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous vous immunisez à toute forme de condition météorologique hostile, du grand froid à la canicule, en passant par les tempêtes.
Le temps d'incantation de ce sort est d'1 heure.
Durée : [RM] semaine
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible n'a pas besoin de nourriture, d'eau et de sommeil, et peut restaurer ses points de Vide [RM du shugenja] fois par jour, pendant toute la durée du sort. A l'issue de ce temps elle doit se reposer pendant la moitié de la durée du sort. Si la cible ne respecte pas cette convalescence son rang de Constitution tombera à 1 et ses niveaux de blessure diminueront d'1 point par jour de convalescence non respecté, jusqu'à ce qu'il perde connaissance.
Le temps d'incantation de ce rituel est d'1 heure. Le ND=10+10x[Souillure de la cible]
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
Ce rituel détruit définitivement chez la cible [nombre de shugenja participants] points de Souillure (+1 par augmentation). Chacun des shugenja participants gagne en contrepartie 1 point de Souillure.
Durée : instantanée
Zone d'effet : rayon de 30 mètres
Portée : 3 mètres
Tout liquide présent dans la zone se transforme en une eau pure, lavée de tout polluant et de toute trace de Souillure de l'Outremonde. Ce sort n'est en revanche d'aucune efficacité sur des liquides ayant déjà été absorbés par un corps.
Durée : 8 actions
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous ordonnez aux kami de l'Air de protéger la cible contre les projectiles. Le [NDpêt] de la cible est augmenté de 10 pour les projectiles. Si le shugenja utilise 1 augmentation, il peut augmenter le [NDpêt] de la cible de 10 (pour les projectiles), ou augmenter la durée du sort de 4 actions, ou bien encore faire en sorte que les projectiles soient systématiquement renvoyés.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : rayon de 15 mètres
Portée : 15 mètres
Vous générez une lumière douce et chaleureuse qui illumine la zone d'effet comme en plein jour. Toute créature surnaturelle ou infectée par la Souillure de l'Outremonde subira [Feu]g[Feu] de dommages à chaque tour où elle demeurera dans la zone d'effet. Voir aussi Lumière du petit matin.
Durée : instantané
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 100 mètres
Vous prenez connaissance de la valeur de deux anneaux (et les traits associés) de la cible : le plus fort et le plus faible. Chaque augmentation donne connaissance d'un anneau supplémentaire. L'anneau de Vide (et le nombre de points de Vide restants) est le dernier à pouvoir être découvert.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 objet
Portée : 3 mètres
En examinant l'eau douce et claire contenue dans un bol, vous pouvez déterminer la nature et les pouvoirs d'un objet à portée, révélant ainsi certains éléments de son passé et fournissant une vision claire des énergies qui ont été réveillées à l'intérieur de l'objet. Vous ne verrez dans le bol que quelques images brèves liées à l'objet, et c'est à vous d'interpréter ces images correctement. De plus un objet hautement magique résistera partiellement ou complètement à ce sort.
Durée : concentration
Zone d'effet : 15 mètres de rayon sur 12 mètres de haut
Portée : 150 mètres
Vous faites fuir les kami de l'Air de la zone d'effet. Toute créature s'y retrouve immédiatement en apnée. Elle peut continuer à agir normalement pendant 3x[Terre] tours, puis elle doit réussir à chaque tour [Terre] ND=30(+1 par tour d'apnée) ou s'écrouler épuisé. Dès qu'elle est épuisée, la cible tombe dans le coma au tour d'après et meurt à la fin du tour suivant. Voir Souffle volé pour une version moins puissante de ce sort.
Durée : [Air]+5 tours
Zone d'effet : 3 mètres de diamètre
Portée : 15 mètres
Vous générez un tourbillon de vent s'élevant vers les cieux. Le diamètre peut être augmenté de 1,5 mètres par augmentation. Traverser ce tourbillon demande [Force] ND=25 ou être repoussé et subir 1g1 de dommages suite aux objets charriés par les vents. Lancer un sort à travers ces vents augmente le ND de 10.
Durée : 5 minutes
Zone d'effet : rayon de 1,5 mètres
Portée : le shugenja
Vous créez un mur d'eau de 90 centimètres de hauteur et 30 centimètres d'épaisseur tout autour de vous. Les eaux déferlantes détruiront les flèches et fléchettes, et empêcheront les projectiles plus importants de traverser. Quiconque essaye de traverser le rempart d'eau doit réussir [Terre] ND=[Eau]x[RM] ou subir 1g1 points de blessure et être repoussé. 1 augmentation accroîtra la zone d'effet de 1,5 mètres ou la hauteur du mur de 30 centimètres.
Durée : 5+[Feu] tours
Zone d'effet : le shugenja
Portée : rayon de 2x[Feu] mètres (+3 par augmentation)
Vous faîtes apparaître autour de vous un cercle de feu de 3 mètres de haut et d'épaisseur (+1,5 mètres par augmentation, en hauteur ou épaisseur). Ceux à l'intérieur ne subiront pas la chaleur, tandis que ceux pris dans le cercle ou proche de l'extérieur de celui-ci subiront 4g4 de dommages. Le feu ne peut être éteint, mais il ne peut pas enflammer les objets.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 15 mètres
Vous détectez les traces de l'Ombre (objet ou personne), même infîmes.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 1 cible
Influencée par la bénédiction des esprits de l'Eau, la cible peut relancer 1 dé à chaque jet, jusqu'à la fin du sort.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
A votre requête, les kami de l'Air réorganise vos souvenirs (donc votre expérience), vous permettant ainsi de substituer votre [RM] à une seule compétence de votre choix pendant toute la durée du sort. Les kamis restituent ensuite l'ordre normal de vos souvenirs.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Grâce aux esprits de l'Eau vous bénéficiez d'un esprit clair et d'une immense capacité à conceptualiser. Vous pouvez alors lire 2 fois plus vite qu'auparavant et mémoriser tous les éléments déchiffrés. En revanche ce sort ne vous donne pas la faculté inhérente de comprendre ce que vous avez lu.
Durée : 10 tours
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous créez un sasumata VD=[Force+Eau]g[Eau] ne pouvant que servir à assommer pendant [RM] heures. Il faut toutefois que les dommages soit suffisants pour atteindre le niveau de blessure épuisé.
Durée : 1 heure
Portée : 1 mètre
Ce sort crée une petite illusion, visible grâce au sort Sensation, qui peut être une image ou un message de maximum 500 mots, et dont le contenu peut-être changé autant de fois que voulu.
Durée : 5 tours
Zone d'effet : 30 mètres
Portée : contact
Vous provoquez un léger tremblement de terre, capable de détruire les bâtiments aux fondations fragiles, et de provoquer la chute des objets posés sur les étagères dans des bâtiments solides. Quiconque (à part vous) se trouvant dans la zone d'effet du sort, sera affecté par un effet de Peur 1. La secousse sera ressentie 3 km à la ronde, bien que seule la zone d'effet tremblera. 1 augmentation accroîtra la zone d'effet de 30 mètres. Voir Tremblement de Terre pour une version plus puissante.
Durée : 5 minutes
Zone d'effet : rayon de 15 mètres
Portée : 1,5 kilomètres
Vous pouvez écouter une conversation, qui a lieu dans un endroit étudié au préalable pendant au moins 10 minutes, comme si vous vous teniez en son centre. 1 augmentation accroîtra la portée de 1,5 kilomètres.
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 objet de 250 kg
Portée : contact
Vous rendez un objet invisible à tous, sauf à vous et à celui ou ceux correspondant aux conditions énoncées lors du lancement de ce sort. Seul votre souhait ou un contre sort de niveau 5 peut rendre l'objet visible à tous.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
La cible se déplace très vite et de manière fluide ; elle ajoute [Eau] (+1 par augmentation) à son [NDpêt].
Sensation/
/
/
Durée : concentration
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : le shugenja
Vous détectez toutes les sources de l'élément choisi à l'intérieur de la zone d'effet. Vous êtes capable de déceler toute chose composée (même partiellement) de l'élément choisi et avez conscience de sa nature, mais vous pouvez toutefois être limité par vos connaissances. Une augmentation accroîtra la zone d'effet d'1,5 mètres de rayon.
Durée : concentration
Zone d'effet : profondeur de 30 mètres, longueur de 300 mètres
Portée : champ de vision
Vous pouvez scinder n'importe quelle étendue d'eau comprise dans la portée et la zone d'effet du sort. Vous ne pouvez que marcher et parler pour que votre concentration soit maintenue. Dès que la concentration est rompue, les eaux reprennent immédiatement la place qu'elles occupaient. 1 augmentation accroîtra la longueur de 300 mètres ou la profondeur de 30 mètres.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous sapez les forces de la cible et l'épuisez. Si la cible n'est pas stimulée, elle s'endormira assez rapidement, sinon elle lancera 2 dés de moins à toutes leurs actions. Vous pouvez épuisez 1 cible supplémentaire par augmentation.
Durée : instantané
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 5 mètres
Vous crachez un souffle de feu, qui occasionne une VD=[2x[Feu]+5-Honneur de la cible]g[5-Honneur de la cible].
Durée : 1 bataille
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 30 mètres
Vous et vos alliés dans la portée du sort obtenez d'office "1" pour les 2 prochains jets de dommages sur la table des batailles.
Durée : instantanée
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 5 mètres
Vous crachez de votre bouche un jet de flammes. Quiconque est touché par le souffle subit [Feu]g[Feu] de dommages dus aux flammes. Vous subissez vous-même 1g1 points de blessure.
Durée : concentration
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 100 mètres
Vous faites fuir les kami de l'Air d'une cible, qui se retrouve immédiatement en apnée. Elle peut continuer à agir normalement pendant 3x[Terre] tours, puis elle doit réussir à chaque tour [Terre] ND=30(+1 par tour d'apnée) ou s'écrouler épuisé. Dès qu'elle est épuisée, la cible tombe dans le coma au tour d'après et meurt à la fin du tour suivant. Voir Refoulement de l'Air pour une version plus puissante de ce sort.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 90 mètres
Lorsqu'il est invoqué, ce sort vous immobilise dans un fin voile de flammes qui ne vous font aucun mal. Vous pouvez alors prendre le temps de choisir une cible visible à portée : un jet de flammes jaillira de votre bras et voyagera le long du sol (en empruntant éventuellement des chemins détournés) à la vitesse de 22,5 mètres par tour, jusqu'à ce qu'il atteigne votre cible (sauf si celle-ci s'est enfuie au-delà des 90 mètres. Lorsque le jet de flamme atteindra sa cible, celle-ci prendra feu en subissant immédiatement [Feu]g[Feu] points de blessure, puis [½Feu]g[½Feu] points de blessure par la suite jusqu'à ce que les flammes soient éteintes. 1 augmentation accroîtra la zone d'effet d'1 cible supplémentaire.
Durée : [Air]+[RM] heures
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous demandez aux esprit de l'Air de vous envelopper (+1 personne par augmentation et 1 cheval pour 2 augmentation) et de vous isoler du monde pendant votre voyage. Vous vous déplacez ainsi sans risques et sans avoir besoin de manger, boire ou vous reposer. Ce sort n'accroit pas votre vitesse de déplacement et le temps s'écoule normalement pendant votre voyage. Vous ne pouvez rencontrer personne en chemin. En revanche les kami empruntent le trajet le plus direct à travers bois, précipices et rivières.
Durée : permanente
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous tracez magiquement le symbole de l'Air sur un objet, en général un seuil de porte, une porte ou tout autre lieu de passage similaire. Les individus autres que le shugenja pénétrant dans la zone d'effet sont bientôt la proie d'un sommeil magique. Si la cible n'est pas stimulée, elle s'endormira rapidement, à moins de réussir [Terre]vs[Air]. Si la cible ne sombre pas dans le sommeil, toutes ses actions se feront avec 2 dés de moins en raison de son engourdissement, et cela jusqu'à ce qu'elle quitte la zone d'effet. Tout shugenja connaissant ce sort peut le lancer sur un Symbole de l'Air déjà existant afin de le dissiper. Si l'objet sur lequel le symbole a été tracé est déplacé ou se déplace, le sort est immédiatement annulé.
Durée : permanente
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous tracez magiquement le symbole de l'Eau sur un objet, en général un seuil de porte, une porte ou tout autre lieu de passage similaire. Les individus autres que le shugenja pénétrant dans la zone d'effet sont bientôt la proie d'un effet de peur [Eau] magique. Si la cible voit ou sent le symbole, elle peut tenter [Feu]vs[Eau] pour y résister. Tout shugenja connaissant ce sort peut le lancer sur un Symbole de l'Eau déjà existant afin de le dissiper. Si l'objet sur lequel le symbole a été tracé est déplacé ou se déplace, le sort est immédiatement annulé.
Durée : permanente
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous tracez magiquement le symbole de la Terre sur un objet, en général un seuil de porte, une porte ou tout autre lieu de passage similaire. Les individus autres que le shugenja pénétrant dans la zone d'effet sont bientôt la proie d'un étourdissement magique, à moins de réussir [Air]vs[Terre]. En cas d'echec, la victime est sous le coup de la stupeur et ne pourra ni agir, ni se déplacer au cours du premier tour. Aux tours suivants, elle récupèrera un peu de ses faculté auditives et de sa mobilité, mais lancera 4 dés de moins à tous ses jets tant qu'elle n'aura pas quitter la zone d'effet. Tout shugenja connaissant ce sort peut le lancer sur un Symbole de la Terre déjà existant afin de le dissiper. Si l'objet sur lequel le symbole a été tracé est déplacé ou se déplace, le sort est immédiatement annulé.
Durée : permanente
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Portée : 7,5 mètres
Vous tracez magiquement le symbole du Feu sur un objet, en général un seuil de porte, une porte ou tout autre lieu de passage similaire. Les individus autres que le shugenja pénétrant dans la zone d'effet sont victimes d'un éclair de lumière magique. Ils peuvent tenter [Eau]vs[Feu] pour y résister ou être aveuglés pendant 1 heure. Tout shugenja connaissant ce sort peut le lancer sur un Symbole du Feu déjà existant afin de le dissiper. Si l'objet sur lequel le symbole a été tracé est déplacé ou se déplace, le sort est immédiatement annulé.
Tempête de
Feu
(usage unique)
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : rayon de 9 mètres
Portée : 30 mètres
Vous faîtes instantanément brûler tous les éléments présents dans la zone d'effet. Tout ce qui est combustible, même difficilement comme le métal ou la pierre, s'embrase aussitôt et toute créature subira 8g[Feu] points de blessure à chaque tour, tant qu'elle n'aura pas quitter la zone d'effet.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous invoquer un tetsubo de roche ayant une VD=3g3(+1g0 par augmentation). Si vous perdez conscience ou trouvez la mort, l'arme disparaît.
Durée : jusqu'à l'aube
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 30 mètres
Vous pouvez transformez la peau d'une cible infectée par la Souillure de l'Outremonde en jade pur. Elle subit immédiatement 3g3 points de blessure, puis 2g2 points de blessure au début de chaque tour, jusqu'à ce qu'elle se libère en réussissant [Terre] ND=[Terre]x[RM](+5 par augmentation).
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 7,5 mètres
Portée : le shugenja
Vous créez un cône de vent qui naît dans votre main et s'étend vers l'avant. Le vent ainsi créé souffle à la vitesse que vous souhaitez, jusqu'à 80 km/h. Si ce sort est dirigé vers un individu, celui-ci lancera 2 dés de moins à toutes ses actions, et si sa [Terre] est inférieure à la moitié de votre [Air], il sera projeté au sol en subissant 2g2 points de blessure et reculera de 3 mètres par tour dans la zone d'effet.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Vous faites appel aux énergies curatives de la Terre, afin de faire disparaître toute impureté dans le corps de la cible. Ce sort ne guérira pas les dommages causés par un poison, une maladie ou une blessure, mais en stoppera l'évolution tout en favorisant la guérison. La cible reste susceptible d'inoculer de nouveau la même maladie ou le même poison, ou encore de réinfecter ses blessures. Dans le cas d'une maladie ou d'un poison particulièrement virulent, ou qui s'est développé depuis déjà un certain temps, le ND sera évidemment augmenté.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : rayon de 6 mètres
Portée : champ de vision
Vous rassemblez les esprits du vent en une petite tornade, qui se déplace de 3 mètres par tour au gré de votre volonté, en dévastant tout sur son passage. Vous pouvez librement le traverser, mais tout autre personne voit ses déplacement réduits de 75% et subit 4g4 dommages chaque tour, jusqu'à ce qu'ils quittent la zone d'effet.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : rayon de 15 mètres
Portée : champ de vision
Vous créez un tourbillon occupant toute la zone d'effet, de la surface de n'importe quelle étendue d'eau à portée jusqu'à son fond. Le tourbillon exercera une attraction dans un rayon de 60 mètres au-delà de la zone d'effet. Un objet offrant une résistance ou une personne attirée par le tourbillon devra réussir [Eau]vs[Eau]. Si un objet ou une personne est prise dans le tourbillon (dans la zone d'effet), il faudra réussir [Athlétisme]g[Constitution]vs[Eau]. Un échec signifie la destruction de l'objet et la mort par noyade.
Durée : instantané
Zone d'effet : 3 m2 (+1,5 m2 par augmentation)
Portée : contact
Vous demandez aux esprits de la Terre d'effacer toute trace de passage dans la zone.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 1,5 mètres
Portée : 3 mètres
Vous créez une bulle qui empêche les sons de se propager. Les personnes se trouvant dans la zone d'effet ne peuvent pas entendre les sons produits à l'extérieur de la bulle, et vice versa. Ces personnes gardent 1 dé supplémentaire à leurs jet de discrétion. Si ce sort est lancé sur un objet pouvant être déplacé, la zone d'effet se déplacera avec l'objet. 1 augmentation accroîtra la zone d'effet d'1,5 mètre.
Durée : variable
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
En modifiant la nature de la réalité, vous pouvez transférer les effets d'un sort de vous-même vers une cible ou vice versa. Vous Anneaux et Traits seront alors utilisés pour appliquer les effets, comme si vous étiez le lanceur du sort dévié. Vous ne pouvez pas dévier les effets d'un sort dont la durée est instantanée ou concentration.
Durée : 1 tour par vision
Zone d'effet : le shugenja
Portée : contact
Vous percevez l'avenir à travers une étendue d'eau (ND+5 si l'eau est agitée) au moyen d'une vision (+1 par augmentation).
Durée : 5 tours
Zone d'effet : rayon de 60 mètres (+30 mètres par augmentation)
Portée : champ de vision
Vous provoquez un fort tremblement de terre, auquel seuls les bâtiments les plus solides de Rokugan résisteront (en étant sévèrement endommagés). Tous ceux présents dans la zone d'effet sont les proies d'un effet de Peur 2. La secousse sera ressentie à plusieurs kilomètres à la ronde et les 7 Clans majeurs considèrent ce sort comme une déclaration de guerre ; ils ne tarderont pas à envoyer une troupe détruire le shugenja qui aura utilisé ce sort sans raison apparente. Voir Secousse pour une version moins puissante.
Durée : instantané
Zone d'effet : terrain de 75 m3 (5x5x5)
Portée : champ de vision
Vous refaçonnez la zone d'effet à votre convenance. Les personnes non préparées dans la zone doivent réussir [Agilité] ND=25 ou subir 2g2 de dommages.
Durée : 1 heure
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous pouvez changer de forme et prendre celle de n'importe quelle créature animale (ni humaine, ni surnaturelle, ni magique) vue ou rencontrée, tout en conservant vos facultés mentales.
Vapeurs de Jigoku
(usage unique)
Durée : 1 minute
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Portée : 30 mètres
Vous devez posséder un petit morceau de corde ou de ficelle en soie et le déchirer au moment où vous commandez aux kami de la Terre de vous obéir. Une fissure de 30 centimètres s'ouvre alors à portée, laissant s'échapper des vapeurs nocives qui infligent 5g5 points de blessures à chaque tour à quiconque se trouve dans la zone d'effet.
Durée : 10 minutes
Zone d'effet : le shugenja
Portée : 15 mètres de rayon
Dès l'activation de ce sort, vous luisez d'une pale aura rouge. Si vous êtes tué l'énergie de feu de votre corps explose en infligeant 10g10 de dommages à tous ceux présents dans la portée du sort. Vous pouvez annuler ce sort à tout moment au cours d'un combat.
Durée : [Eau] tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous replongez une cible dans son passé déshonorant si elle rate [Volonté] ND=5x[Eau]. La cible est alors prostrée et toutes ses actions déshonorantes lui reviennent en mémoire, l'empêchant d'agir.
Durée : instantanée
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
Vous pouvez savoir si ce que dit la cible est vraie, mais vous ne saurez que ce que la cible pense être vrai. De plus les esprit de l'Empire trouvent insultant qu'un individu remette trop souvent en cause les paroles d'un honorable samourai. C'est pourquoi les shugenja racontent que ceux qui lancent trop souvent ce sort se retrouvent eux-même incapables de formuler un mensonge, car ils sont liés par les esprits qu'ils ont insultés (ils acquièrent alors le désavantage Incapable de mentir).
Durée : [Eau] minutes
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
Vous demandez aux kami de l'Eau d'accompagner la cible dans son assaut, alors que celle-ci dévale une pente. La vitesse de la cible est alors doublée et elle gagne [Eau du shugenja] dés supplémentaires à ses jets d'attaque et de dommages, tant qu'elle "descend".
Durée : 5 minutes
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Ce sort permet à la cible de courir 2 fois plus vite que la normale. De plus, la cible étant partiellement portée par les esprits du vent, elle peut voyager sans se fatiguer. Si la cible entreprend une action autre que courir, parler ou exécuter de simples tâches en se déplaçant, les esprits du vent se fatigueront d'elle et le sort prendra fin.
Durée : 5x[Terre] tours (+2 par augmentation)
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 15 mètres
La peau de la cible devient grisée et gagne [Terre] rang de carapace.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
La cible de ce sort peut respirer, voir et se déplacer dans l'eau, comme s'il s'agissait d'air. Si la cible possède la capacité naturelle de respirer sous l'eau, ce sort lui donne le pouvoir de respirer de l'air.
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous pouvez percevoir et tirer avantage des faiblesses des autres, qui doivent utiliser leur Trait le plus faible pour vous attaquer.
Durée : permanente
Zone d'effet : 1 cible
Portée : contact
Ce sort apaise et réajuste le cours de l'énergie présente dans le corps de la cible. Les blessures de celle-ci se referment et vous lui faites récupérer [Eau] points de blessure. 1 augmentation fera récupérer [Eau] points de blessure supplémentaires.
Durée : 1 tour
Zone d'effet : 1 flèche
Portée : portée normale de l'arc
Vous demandez à un kami de l'Air de guider une flèche jusqu'à une cible. La cible ne peut éviter la flèche que si elle sait que l'archer la vise précisément, avec [défense]g[Réflexes] ND=25. Essayer de contrer ce sort avec un autre sort d'Air est possible après un jet [Air]vs[Air] entre les shugenja.
Durée : 3 tours
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 3 mètres
Ce sort ne peut être lancé que sur un individu qui vient juste de recevoir un coup qui l'aurait normalement empêché de combattre (niveau de blessure épuisé, coma ou mort). Si vous n'avez pas utilisé votre action au cours du tour où vous êtes frappé, vous pouvez lancer ce sort sur vous. La cible peut alors continuer à agir à un niveau de blessure +20. Si elle n'est pas guérie de manière à remonter au-dessus du niveau de blessure épuisé avant la fin du sort, la cible tombera dans le coma pendant 2 semaines. Si la cible subit d'autres dommages, elle mourra à la fin du sort (à moins d'être guérie au-dessus du niveau de blessure coma).
Durée : 1 heure
Zone d'effet : 1,5 mètres de rayon
Portée : 3 mètres
Vous transformez la zone en boue, qui ralentie de moitié les déplacement et blessent les êtres souillés de [Souillure]g[Souillure].
Durée : 1 minute
Zone d'effet : le shugenja
Portée : le shugenja
Vous invoquez un yari formé d'air (VD=[Force+3]g3), qui disparaîtra si vous vous évanouissez ou si vous mourez. 1 augmentation accroîtra la VD de 1g0.